ゴーストダンス 作曲の日々 今回ミックスソフトをStadio oneとやらに変えてみたのだがこれが本当に曲者 MIDIよりショボい音になってしまった割と死にたい
熱でもある
まずはルフレの特徴であるストック性の技の使用限界回数と復活までの時間 サンダー:12秒(20回) エルサンダー:12秒(10回) ギガサンダー、トロン:12秒(4回) ギガファイア:12秒(6回) リザイア:45秒(4回) エルウィンド:7秒(9回) サンダーソード:10秒(回数不明) 復帰技のエル
ルフレの戦い方立ち回り
・シュルク それぞれのモードについて語る ・翔 ジャンプ力上昇、エアスラッシュの飛翔力2倍 移動速度低下 ふっ飛ばされ率増加? シュルクのクソみたいな復帰性能を上の下くらいまでには上げるモード 基本的には今のモードで復帰できないほどに吹っ飛ばされた時に使用する 吹っ飛ばされそうなときに事前に使用する
シュルクの立ち回り
スマブラ買いました ロックマン メイン持ちキャラ どうも強キャラではないらしいが愛でカバー 上への攻撃が優秀である エアーシューターは下手をすれば上バーストを狙える また横スマも威力距離共に優秀だが跳ね返し持ちには注意 上下スマは絶妙なタイミングで使えば面白いほどにすごい勢いで飛んで行くのでこれまた
スマブラ各キャラの使い勝手
米津玄師の「TOXIC BOY」を聞きながら描きました ファンシーな中に狂気を感じさせたかったんだけどもう少しサイコにしてもよかったかも
toxic
欲しい
金
灰色の幸せ とても短い曲。30分くらいでつくりました。
静か
こういう普通の男女を描くのは非常に珍しいです
恥ずかしがらないで
和・吸血鬼 とてもボーカル曲っぽい。 あえて不協和音を多用してみたのだが、素人が玄人向けの技術をするものじゃあないと知る。
作曲マン
絵と曲のそれぞれの魅力について考えている まずは絵の魅力とはなんだろうか 当たり前のことを聞かれたかのように何かが口から出ようとするが、 しかし改めて「絵の魅力」を説明しろと言われると驚くことに何も出てこないのではないか なんと答えれば良いのだろうか?人のセンスが映し出される? それならば曲だって同
作曲の日々
米津玄師というアーティストを知っているだろうか。 かつてマトリョシカなどの名曲を生み出した「ハチ」という名前のボカロPの本名である。 何も何かをやらかして2chの方々に名前特定されたわけではない。 ボカロPから普通のアーティストへの昇華を成し遂げたのだ。 それをつい最近知ったのだが、彼の作る曲は相変
衝撃を受けた話
風船を見ると気分が踊りますね
風船
まーむ氏の「ミミック」って曲がほんとすごくいいんですそれだけ
色んな人の絵の具を少しずつ混ぜて
りんごちゃんですハイ 全く関係ないけどポケモン復帰しました 滅びメガゲンガーとかいうキチガイにぶつかってゲンガー殺すマンのうちのブリガロンがボコボコにされたんだけど👊💢 あれズルいでしょうと思いましたまる 誰か殺し方教えて
りんごちゃーん
ウディタの基本システムをベースにするとして、僕には大きな課題があった それは『銃』の再現である SAOのせいで若干ミリオタになりかけてた僕は銃が剣よりも弱いのに我慢ならなかった そこでウディタの基本システムを魔改造した結果より弱体化したような気もするが 「銃使ってる」感を出すシステムを導入できた そ
ウディタ日記
最近のアニメを見てて思うのがひとつ 百合かホモしか出来んのか 割とおこ 普通に男女でラブコメしてちゃいかんのか?っつーね 「お腹いっぱい」この一言に尽きます よくもまぁ似たようなのばっか出すわね ソードアート・オンラインIIはそんな環境への皮肉だった……?(邪推) まぁその話は関係ありそうで関係ない
痛さってなんだ
ぽけんも最近全然やってなかった 危うくビビンヨ逃すところだったわ ビビヨニストとして逃してたら朝食抜かして超ショックだわ 全種類持ってます 噂で聞く所によると最近のポケモンはTOD(テイルズオブデスティニータイムオーバーデス)とかいう戦法があるらしいですね 僕的には強い強くないとかマナー非マナー以前