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ついに弊社が生成AI禁止令を出し始めてクソデカい冷笑出た。
特にGAFAクラスの企業のAIの情報収集による漏洩を恐れている人って、自分が太平洋に唾を一滴吐いたらどこかの科学者に採取されて研究に悪用されるかもしれないって言ってるくらいのスケールの話だということを理解しているんだろうか。自分をクジラかなんかと思ってんじゃないですか。プランクトンなのにね。もっと先に気にすることがあるだろ企業なら。
柳沢先生とか俊ちゃんとか見てると、やっぱ頭いい人はルー大柴になるんだなというのがよくわかる。英語の使用頻度が高いとこうならざるを得ないのよね。
興味あるね。現代のボカロ曲で再生時間6分はブッ飛んでるわ。
💊ご報告💊
Zoltaxは2025年11月25日に死にました。
生前に親しくしてくださった皆様のご厚情に心より感謝申し上げます。好き放題やって、やりっぱなしのこともたくさんでご迷惑をおかけしてすみません。
被疑者死亡ということで無罪放免としていただきたいです!20歳の頃から27歳で自殺すると決めてしました。
なので、気に病むことは無いです👍誰にも教えてなかったけど、誕生日が11月26日なので28歳になる前日に決行となりました。
27年と364日生き抜きました。
こんなにギリギリまで生きてると思わなかったし、27歳になる前に死のうとしたことも何度もあったけど
最後まで楽しめたのはみんなのおかげです。
ありがとうございました!!小1の時に学校の先生が「石鹸を食べたら死ぬからダメ」って言っていたのを真に受け、石鹸食べたら楽になれるんだと思ってシャンプーを舐めたら喉が痛くなっただけで終わりました。
致死量なんて知るはずもないので当たり前ですが、覚悟して寝たのに何事もなく朝起きて絶望した感覚をずっと覚えていました。
そこから選択肢の中に自死が追加され、前向きになれないことも多々ありながら生きてきました。
正直、ネガティブなことはたくさんあったけどここに連ねても何にもならないので墓場まで持っていきます。
なにせすぐそこなんでね。墓には眠らず星になるけど。紆余曲折ありながらも好きに生きて自分の作品も形にできたし、もう未練はないです。
9月で仕事も辞めて創作に全力も注げて良かった。
銀髪にもして、デザフェス終わった後に寝ぼけて2回シャンプーしたら色抜けて金髪になっちゃったけど自分の人生に真剣に向き合った結果です。
普通に成仏するし、化けて出てくることもないので安心してください!
もし出てきたらそれ俺じゃないです!なりすましです!作品に呪いは込めてないので安心して捨てて大丈夫です!!
ステマもしときます。
捨て身のマーケティング(物理)
Zoltaxのすべてを1冊に詰め込んだ作品集をここに置いておきます。
倉庫から発送されるやつなので保管期間とかの関係で買えなくなっちゃうかもだけど
たぶんもう入庫されてるはず!https://booth.pm/ja/items/7663513
よかったら買ってね✌言い訳だけど、承認欲求とか死後に評価されたいわけではないです。
単純に頑張って作ったものを色んな人に見てもらいたいだけの単純な表現欲です。
怨念などもこもってないです。⚠お願い⚠
ブーストはしないでください。
死人にお金を使うくらいなら若い子にジュースでも買ってあげてくれた方が嬉しいです。通報とかもしないで大丈夫です。遺族用の遺書もちゃんと残してあるので!
最後に、
俺は本当にたくさんの愛をもらって幸せでした。
もらってばっかりで何も返せなくてごめんなさい。
これからも心からみんなの幸せを願っています。
Peace, love, empathy.✌Zoltax
I LOVE YOU, I LOVE YOU!> Zoltax. (@Zoltax3) - 2025/11/28 00:00
https://x.com/Zoltax3/status/1994058647425700098
こんなにやかましい自殺ある?
( つ•᷅ࡇ•᷄ )つ…。
ブルックス、あなたを尊敬しているが、いろいろ反論したいことがある。
DMNが幸せのレシピだと?冗談じゃあない。人生の意味について考え出すことは私からすると不幸の始まりとしか思えない。事実ずっとそうであった。人生の意味に目を向けなくていい状態、「明日へ誤魔化す」状態こそが幸福ではないのか。何より彼はDMNの欠点について一言も触れていない。
DMNが過剰に働きすぎると、**「マインドワンダリング(心の迷走)」**と呼ばれる状態になりやすくなる。
- 「あの時ああすればよかった(過去への後悔)」
- 「これから失敗したらどうしよう(未来への不安)」
といったネガティブな思考がグルグル回り続け、うつ病や不安障害のリスクが高まることが分かっている。
DMNは「ひらめき」や「情報の整理」に必要な機能だが、働きすぎると脳が疲れ、不安になりやすくなる。それを抑えるのがマインドフルネスで、こっちこそが科学的・統計的に幸福に寄与している……いや、ブルックス説だと「不幸の減少に寄与している」というべきなんだろうか。ブルックスフレームワークだとマイナスをなくす行いは”幸福”の向上として認められないのか?
あとやはりミーニング重視フレームワークはISIS問題に解答できないと思う。
社会科学者のアーサー・ブルックスは「今なんのために生きているか?」「なんのためなら死ねるか?」に回答できることが人生に意義を持つことだと言った。例えばISISにとってこれほど簡単な問いはないだろう。なんのために生きる?異教徒を殲滅しイスラム教で世界を統一するために。なんのために死ねる?聖戦のために喜んで。
アパシー考n回目
人生にsignificance, meaning, coherenceを見つけることが幸福だというのならISISが大幸福だと謳わざるを得なくなる。もちろんこれらは主観で固有なるものなのだから、「人生の意義」に倫理が邪魔をするはずはない。
普通の人がDMNを必要以上に非活性化させている、ということなら分かるのだが、あんまりそういう気もしないけどなぁ。スマートフォン・アディクションが有害なのとは別の問題じゃないだろうか。
退屈が大事という大枠自体には割と賛成だけど、とにかく一言もDMNの欠点に触れてないのがかなり気になった。少なくとも我々なんかは情報中毒者だろうから、彼が言うくらいまでに距離を置くのは正解だと思うが。
どっかの研究でYouTubeだけは他のSNSと違ってメンタルが回復するょみたいなことを言ってたから、それを信じてようつべ時間は無制限に、他のSNSは割と制限しているつもりです。




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