ooparts-cold-heart
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本当にかっこいい(kbb)

VS amaの最高スコア

なるほど、やはりか……。あのイリスの死体はこの事件のやつなのかな。

言ってはならないことを言った!(二分間の冒険)

;;

最終回やん
やることないのでPSYCHO-PASS見よー笑
1話→ツナモリうぜ~w
fate初見の時も衛宮うぜ~wとなったけど、今回はそれ以上にひどい。初見衛宮の791倍くらいキツい。利敵だろこんなん。
「無能で十分説明されることに悪意を見出すな」
というハンロンのカミソリがあるわけだけど、ここ数日、無能だと思っていたやつが、実は構造的問題で無能になってしまっていただけというのが多々あり、
「構造的問題で十分説明されることに無能を見出すな」
という新しい考え方が自分の中に生まれたところてん (@tokoroten) - 2018/09/13 18:59
https://x.com/tokoroten/status/1040178112401629184
そうだよ
夢の中で、自分はずっとこの肉体に入っているしかなくて、肉体が滅びると自分も消滅することを、とても寂しく感じていた
pha (@pha) - 2026/02/22 10:10
https://x.com/pha/status/2025377653163954271
谷川俊太郎なら逆を言うでしょうね。つまり自我が消えるのはどうだっていいが、肉体の滅びは寂しい。
心臓さんよどきどきはらはら迷惑かけたな
脳髄さんよよしないことを考えさせた
目耳口にもちんちんさんにも苦労をかけた
みんなみんな悪く思うな
君らあっての私だったのだから
谷川俊太郎, さようなら
この辺はなんというか、エゴの形が露骨に出ますよね。
「音楽の力」でこれを超えるものは今世紀中に現れない気がしている。
瞬間最大火力的な意味ですけど、この音を聴いて心動かない人間などいないでしょう。しかし、なぜ? 音を聴くだけで全世界誰もの心に去来するこの感覚を、誰が説明できよう。誰が解剖できよう。言葉では伝えられないものを伝える、音楽。
……ともすると……ノスタルジアを伝えるのが音楽の役目ではなかろうか。残念ながら言葉ではノスタルジアは伝えられない。ピクチャーあるいはミュージックの力が必ず要る。mononokeもノスタルジアだった。
6年前に紹介したこれとか。音楽ってこうだよな。これになろうかな。
あっそうだ(唐突)
実は企業でゲーム制作していた時代ってのがあってぇ……。その頃作った音楽のうちボツ曲の供養機会がなかったからこの辺りでやろうかな。
……
この頃の漏れって作曲上手すぎるだろ。適当に入れたゲームでこんな音楽聴こえてきたらひっくり返るわ。
ただあの頃は会社の音源が使えたから、音源パワーが全然違うんですよねえ。DAWもキュベースじゃなくてLogicProだったし。オーパーツだな。
冷えた水、気が狂うほど美味い。
ぷよぷよの「流れ」の正体、わかったかも。
数多くの試合を見てると、流れが悪い側、つまり連敗してる側というのは「早い仕掛け」が露骨に減っている。2ダブで仕掛けるということを平時より明らかにやらなくなっている。この状態が流れの悪さの正体ではなかろうか。
amaAIとやってわかったのは、ぷよはアグロの方が明らかに強いということ。効率の良い本線を組める前提があれば、よほど使っても理論上は後打ちが間に合う。し、早い仕掛けは博打を意図していなくてもそれ自体が一定確率で勝利をもたらす(相手に対応策があってもツモが全く来ないなど)ので、打ち得すぎる。
ゲームってミメーシスを増やせば増やすほど面白くなり、ディエゲーシスを増やすenhancementは効率の悪い努力になりやすい。
わかりやすく言うと、スキット機能はlow effort/high returnだが、Glossaryはhigh effort/low returnになりやすい。
ゲームのジャンルにもよるけどね。用語集が必要なこともあるし。

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