26-3-21_2335
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https://www.youtube.com/watch?v=B6flh8ozoDI
60歳すぎるだろ
ガチで相撲実況とかしててひっくり返った。コアすぎる。ここまでコアだと一意性が十分高いので遠からぬうちにドカンと伸びるかも知れませんね。
やることなさすぎてオモチャンで作られてた「将棋の新弾」で遊べるゲームを自作してた。
初期感想
どう考えてもトロールが強すぎるのでオモチャンルールからはナーフした方が良い。こいつを止められるのがATくらいしかいない(初手で盤面中心に出られるのでトロールの置き場所を無くせる)。
あと勇者もかなり強い。茸も扱いやすいね、痺れ効果がなくても強いくらい。ATもまぁ中の中くらい。運はマジで弱い。移動範囲がランダムだからとかじゃなくて、単純に移動可能方向が狭すぎる(←↑→のみ)。茸みたいに斜めの効きがせめてないと話にならん。時限爆弾はピーキーだけど意外と強いのかもしれん、まだよくわからない。霊は移動が1マスずつしかできないせいで立ち上がりが遅いし動かしてる暇がないことが多い。起動後時限爆弾とか盾とか動きを止めるメリットがない駒も多いし。
トロールはぶっ壊れなので例外として、ほか強いアタッカーは勇者、茸、ATが図抜けてるかな。5x5マス将棋だと「桂馬と全く同じ動き」ができるのは正直相当強いっすね。AT~!
迷惑は自分で使うと弱いけど敵に使われるとクソウザい。マジで迷惑。何がひどいって対策のしようがないんだよな。霊や爆弾が手持ちにあればいいけど、特殊な除外処理が出来るものがないと自分で取るしかないから。
メタが回った後の評価
S+: 盾
S: 迷惑,霊,勇者
A: トロール,茸, AT
B: 運,爆弾
盾: どう考えても強すぎ。何が強いって、王という全方向動ける駒が1ダメージ食らうまで自由に動けること。つまり王で王を詰ませられる。盾さえあればこっちの王が敵の王の眼前に行くだけで詰みになる。ぶっ壊れ。あと持ち駒に盾があると王手を食らっても盾を置くだけで一度無効化できる。
...
35手 ☗ 王将 35→34
36手 ☖ 時限爆弾 25→24 トロール弾き(HP-1)
37手 ☗ 勇者打→12 //ここが王手
38手 ☖ 盾打→41
迷惑: 相手を強制的に1ターンスキップさせるようなものなので詰ませ筋が多すぎる。迷惑を取らせた次のターンに王手をしたら自動的に勝ちになる。壊れすぎ
霊: 霊が強いというか強い駒に対して強い。トロールを完封できる。この定跡が強い
1手 ☗ 霊 45→34
2手 ☖ トロール召喚→42
3手 ☗ 霊騎乗 34→33(トロール)
勇者: 攻撃性能高すぎ。後ろに動けない駒が結構多いので裏から回れば場を荒らしまくれる
トロール: 強いんだけど今の環境だとメタられすぎて結局自由に動けなくなりがち。ガブリアスみたいなもん 霊、迷惑、ATなどで割と簡単にメタれる。5x5将棋だと天元位置にこっちの駒を置けばほぼトロールの置き場がなくなる
茸: 斜め移動できるのがとにかく強い。だが横に動けないのがだんだん痛くなる
AT: これも後退する術がないのがちょっとつらい、後半死にがち。序盤はクソ強い
運: ずっと弱い
爆弾: 動かしてる暇がない。トロールは他の駒でメタった方が強いし
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